វាបានចាប់ផ្តើមដោយការផលិតសន្លឹកបៀរជប៉ុនក្នុងឆ្នាំ 1889 — ហើយសព្វថ្ងៃនេះវាជាម្ចាស់តួអង្គដែលពេញនិយមបំផុតមួយចំនួននៅលើភពផែនដី៖ Mario, Zelda, Pokémon។ Nintendo គឺជាក្រុមហ៊ុនដែលមិនទំនងបំផុតនៅក្នុងពិភពបច្ចេកវិទ្យា៖ មានអាយុកាលមួយសតវត្សកន្លះមកហើយ ក្រុមគ្រួសារវីរបុរសហ្គេមវីដេអូដែលមានផលចំណេញច្រើនជាងស្ទូឌីយោហូលីវូដភាគច្រើន គោលនយោបាយហិរញ្ញវត្ថុដែលមានការប្រុងប្រយ័ត្នដូចស្វីស (ភ្នំសាច់ប្រាក់ សូន្យបំណុល) — និងតម្លៃភាគហ៊ុនដែលកើនឡើងជាមួយនឹងជំនាន់កុងសូលថ្មីនីមួយៗ។ រឿងរ៉ាវពេញលេញនៃកំណប់ទ្រព្យរបស់ជប៉ុន។
តម្លៃភាគហ៊ុន Nintendo (NTDOY) ក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង
ភាគហ៊ុន Nintendo Co., Ltd. (ADR) បច្ចុប្បន្នកំពុងជួញដូរនៅ 13,10 $ ដុល្លារអាមេរិក កើនឡើង 4.9679556% ចាប់តាំងពីបើកទីផ្សារ។ ភាគហ៊ុននេះបានជួញដូររវាង $12,77 និង $13,15 នៅថ្ងៃនេះ បន្ទាប់ពីបើកទីផ្សារនៅ $12,80។
ការសម្របខ្លួនពីរសតវត្ស៖ ពីផែនទីទៅភីកសែល
១៨៨៩-១៩៧០ - យុគសម័យនៃផែនទី។ លោក Fusajiro Yamauchi បានបង្កើតផែនទីនៅទីក្រុងក្យូតូ ហាន់ហ្វូដា — ល្បែងប្រពៃណីជប៉ុន។ អាជីវកម្មគ្រួសារនឹងឆ្លងកាត់រយៈពេលមួយសតវត្សដោយការធ្វើពិពិធកម្ម (អង្ករឆ្អិន តាក់ស៊ី សណ្ឋាគារស្នេហា — វង់ក្រចកបិទយ៉ាងឆាប់រហ័ស) មុនពេលរកឃើញជីវិតទីពីរពិតរបស់ខ្លួន។
១៩៨១-១៩៩០ — ការរស់ឡើងវិញនៃហ្គេមវីដេអូ។ Le សត្វលា (1981) បានបង្ហាញពីទេពកោសល្យម្នាក់ឈ្មោះ Shigeru Miyamoto; ហ្វាមីខម/ណេអេស (1983) បានរស់ឡើងវិញនូវឧស្សាហកម្មហ្គេមបន្ទាប់ពីការដួលរលំរបស់ Atari នៅអាមេរិក។ ខ្សែប្រយុទ្ធ mario et Zelda ក្លាយជាសាសនាវប្បធម៌។ ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែប៉ុន្មានឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានផ្លាស់ប្តូរពីការលេងបៀរទៅជាអាណាចក្រកម្សាន្តអន្តរកម្ម។
១៩៩០-២០១៧ — រលក និងមេរៀន។ Game Boy និងបាតុភូតនេះ Pokémon (1996) បានឈ្នះពានរង្វាន់សាលារៀនជាច្រើនលើកច្រើនសារ។ ប៉ុន្តែ Wii (2006 — ជាជោគជ័យដ៏គួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ) បានកើតឡើងមុនការបរាជ័យរបស់ Wii U (2012) — ដែលជាមេរៀនដ៏គួរឲ្យបន្ទាបខ្លួនសម្រាប់ក្រុមនេះ។ ការឆ្លើយតបបានមកដល់ក្នុងឆ្នាំ 2017៖ ការផ្លាស់ប្តូរ — ម៉ាស៊ីនហ្គេមកូនកាត់សម្រាប់ប្រើប្រាស់ក្នុងផ្ទះ/ចល័ត — បានក្លាយជាម៉ាស៊ីនលក់ដាច់បំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ (ច្រើនជាង 140 លានគ្រឿង) ដែលត្រូវបានរស់ឡើងវិញជាបន្តបន្ទាប់ដោយការចេញផ្សាយដែលបំបែកកំណត់ត្រា។
យុគសម័យ IP — សព្វថ្ងៃនេះ។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះបានឈានដល់ដំណាក់កាលថ្មីមួយ៖ សួនកម្សាន្ត (Super Nintendo World នៅ Universal) រោងកុន (ខ្សែភាពយន្ត Super Mario Bros. — ច្រើនជាងមួយពាន់លានដុល្លារនៃប្រាក់ចំណូលសកល) ការទាញយកតាមទូរស័ព្ទរាប់ពាន់លាន៖ Nintendo លែងគ្រាន់តែលក់ឧបករណ៍លេងហ្គេមទៀតហើយ — វាកេងប្រវ័ញ្ចបណ្ណាល័យតួអង្គអន្តរកម្មធំបំផុតរបស់ពិភពលោក។
ម៉ូដែល៖ សម្ភារៈដែលត្រូវបញ្ចូល តួអង្គដែលត្រូវប្រើប្រាស់បានយូរ
- គូផ្នែករឹង-ផ្នែកទន់ — កុងសូលជាចំណុចចូល៖ លក់បានរាប់សិបលានដុល្លារ វាបង្កើតមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់។ ហ្គេម Nintendo (លក់បានរាប់សិបលានដុល្លារក្នុងមួយហ្គេម) បង្កើតបានប្រាក់ចំណេញ — ជាគំរូរួមបញ្ចូលគ្នាដែលគ្មានដៃគូប្រកួតប្រជែងណាចម្លងបានយ៉ាងពិតប្រាកដ។
- សិទ្ធិផ្តាច់មុខដ៏អស់កល្បជានិច្ច — Mario, Zelda, Pokémon (សហកម្មសិទ្ធិ), Animal Crossing, Splatoon: ស៊េរីដែលត្រូវបានលក់បន្តជាមួយម៉ាស៊ីនជំនាន់នីមួយៗ — ទ្រព្យសម្បត្តិប្រើប្រាស់បានយូរបំផុតនៃហ្គេមវីដេអូ;
- ការកេងប្រវ័ញ្ចអាសយដ្ឋាន IP នៅខាងក្រៅកុងសូល — ខ្សែភាពយន្ត ឧទ្យាន ទំនិញ ទូរស័ព្ទចល័ត៖ រូបមន្ត Disney ត្រូវបានអនុវត្តចំពោះហ្គេម យឺតពេលម្ភៃឆ្នាំ និងលឿនបំផុតនាពេលបច្ចុប្បន្ន។
- បន្ទាយហិរញ្ញវត្ថុ — ទុនបម្រុងសាច់ប្រាក់ដ៏ច្រើនសន្ធឹកសន្ធាប់ (រាប់សិបពាន់លានអឺរ៉ូ) គ្មានបំណុល៖ គោលនយោបាយក្យូតូ — ដើម្បីរស់រានមានជីវិតពីអ្វីៗគ្រប់យ៉ាង រួមទាំងកំហុសរបស់ខ្លួនឯងផងដែរ។
តួលេខសំខាន់ៗ និងការអនុវត្ត
ក្នុងរយៈពេល ៥២ សប្តាហ៍កន្លងមកនេះ ភាគហ៊ុនរបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo បានឡើងដល់កម្រិតខ្ពស់បំផុតគឺ ២២,៨៩ ដុល្លារ និងកម្រិតទាបបំផុតគឺ ១០,១៨ ដុល្លារ។
វគ្គប្រាំចុងក្រោយ៖
ភាគលាភ៖ វដ្ត ដូចជាកុងសូល
ក្រុមហ៊ុន Nintendo បង់ភាគលាភ… ដែលជំរុញដោយវដ្ត៖ សប្បុរសក្នុងអំឡុងពេលជាច្រើនឆ្នាំនៃដំណើរការកុងសូលដ៏រឹងមាំ (ការចែកចាយបានជំរុញដោយ Switch) កាត់បន្ថយក្នុងអំឡុងពេលធ្លាក់ចុះ - ការគ្រប់គ្រងកែសម្រួលការទូទាត់ទៅជាប្រាក់ចំណេញជាមួយនឹងការប្តេជ្ញាចិត្តចំពោះតម្លាភាព។ វាមិនមែនជាប្រាក់ចំណូលដែលមានការធានាទេ៖ វាជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពិតប្រាកដនៃអាជីវកម្មដែលប្រែប្រួល។ ទិន្នន័យដែលបានធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពខាងក្រោម។
ការឯកភាពគ្នា និងគោលបំណងរបស់អ្នកវិភាគ
អនុសាសន៍សរុបត្រូវបានរាយខាងក្រោម។ អ្នកវិភាគកំពុងតាមដាន៖ ការលក់ឧបករណ៍លេងហ្គេម និងហ្គេមលំដាប់កំពូល (ល្បឿននៃការចេញផ្សាយជំរុញត្រីមាស) គន្លងនៃម៉ាស៊ីនជំនាន់ថ្មី និងការកើនឡើងនៃប្រាក់ចំណូលមិនមែនឧបករណ៍លេងហ្គេម - ខ្សែភាពយន្ត សួនកម្សាន្ត ទូរស័ព្ទចល័ត - ដែលនៅទីបំផុតនឹងធ្វើឱ្យវដ្តប្រវត្តិសាស្ត្រនៃភាគហ៊ុនមានភាពរលូន។
ចំណុចសំខាន់ៗដែលត្រូវពិចារណាមុនពេលវិនិយោគលើ Nintendo
- កាលវិភាគចេញផ្សាយ — ចំណងជើងសំខាន់ៗនីមួយៗ (Zelda, Mario Kart…) គឺជាព្រឹត្តិការណ៍លទ្ធផល៖ កាលបរិច្ឆេទត្រូវបានប្រកាសជាមុនជាច្រើនខែ។
- វដ្តកុងសូល — ការដាក់ឱ្យដំណើរការ និងរចនាសម្ព័ន្ធបញ្ចប់ជំនាន់ ទទួលបានប្រាក់ចំណេញក្នុងរយៈពេល 6-7 ឆ្នាំ៖ ការចូលនៅចុងបញ្ចប់នៃវដ្ត ឬនៅដើមវដ្តមិនត្រូវបានវិនិច្ឆ័យដូចគ្នាទេ។
- ប្រាក់ចំណូលក្រៅការប្រកួត — រោងកុន ឧទ្យាន អាជ្ញាប័ណ្ណ៖ ចំណែកដែលកំពុងកើនឡើងរបស់ពួកគេគឺនិក្ខេបបទរលោងនៃទសវត្សរ៍;
- ប្រាក់យ៉េន — អ្នកនាំចេញរបស់ជប៉ុន៖ រូបិយប័ណ្ណមានឥទ្ធិពលលើប្រាក់ចំណេញរួមបញ្ចូលគ្នា។
តើអ្នកគួរទិញហ៊ុន Nintendo ទេ?
កងកម្លាំង៖ បណ្ណាល័យតួអង្គដែលរកប្រាក់ចំណេញច្រើនបំផុតក្នុងការកម្សាន្តអន្តរកម្ម; សុខភាពហិរញ្ញវត្ថុដែលមិនអាចរំលោភបាន; ការកេងប្រវ័ញ្ចកម្មសិទ្ធិបញ្ញា (ខ្សែភាពយន្ត ឧទ្យាន) ដែលបំលែងវដ្តទៅជាកំណើនរយៈពេលវែង។
ហានិភ័យ៖ ប្រវត្តិរបស់ក្រុមនេះត្រូវបានសម្គាល់ដោយវដ្តដ៏ឃោរឃៅ (Wii U ខាតបង់ប្រាក់ចំណេញរាប់ឆ្នាំ); ការពឹងផ្អែកលើល្បឿននៃការចេញផ្សាយ; ការប្រកួតប្រជែងពីហ្គេមឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ការចាប់អារម្មណ៍របស់អ្នកលេង។
របៀបទិញភាគហ៊ុន Nintendo ពីប្រទេសបារាំង
ផ្លូវពីរ៖ ADR របស់អាមេរិក NTDOY (ជាប្រាក់ដុល្លារ លើគណនីមូលបត្របារាំងធម្មតា) ឬភាគហ៊ុនចម្បងនៅ ក្រុងតូក្យូ (7974) នៅក្រុមហ៊ុនឈ្មួញកណ្តាលដែលផ្តល់ជូនប្រទេសជប៉ុន។ ក្រុមហ៊ុនជប៉ុន៖ គ្មាន PEA (ផែនការសន្សំភាគហ៊ុនបារាំង)។ ថ្លៃសេវា និងការចូលប្រើប្រាស់ត្រូវបានប្រៀបធៀបនៅក្នុងរបស់យើង មគ្គុទ្ទេសក៍ឈ្មួញកណ្តាល.
សំណួរដែលសួរជាញឹកញាប់អំពី Nintendo Action
តើ Nintendo នឹងចេញកុងសូលថ្មីទេ?
យុទ្ធសាស្ត្ររបស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ត្រូវបានចងក្រងជាឯកសារយ៉ាងល្អ៖ ជំនាន់កុងសូលនីមួយៗមានរយៈពេល 6-7 ឆ្នាំ ហើយអ្នកស្នងតំណែងរបស់ Switch គឺជាបញ្ហាសំខាន់ - ដំណាក់កាលអន្តរកាល (ការប្រកាស ការដាក់ឱ្យដំណើរការ ពីរបីឆ្នាំដំបូង) ជាប្រវត្តិសាស្ត្រគឺជាចំណុចកណ្តាលនៃសកម្មភាពទីផ្សារភាគហ៊ុន ក្នុងទិសដៅទាំងពីរ។ សូមតាមដានការទំនាក់ទំនងផ្លូវការរបស់ក្រុមហ៊ុនទាក់ទងនឹងពេលវេលារបស់ខ្លួន។
ហេតុអ្វីបានជា Pokémon មិនមែនជារបស់ Nintendo ទាំងស្រុង?
សិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះត្រូវបានគ្រប់គ្រងរួមគ្នាជាមួយស្ទូឌីយោ Game Freak និង Creatures — Nintendo គ្រប់គ្រងប្រតិបត្តិការរបស់ខ្លួនតាមរយៈការកាន់កាប់ភាគហ៊ុនឆ្លង។ នេះគឺជាលក្ខណៈពិសេសរចនាសម្ព័ន្ធដ៏ស្រទន់នៃស្ថានភាព៖ តម្លៃរបស់ Pokémon ជ្រាបចូលទៅក្នុងក្រុមដោយមិនមានការប្រមូលផ្តុំទាំងស្រុងនៅក្នុងវា។
តើភាពយន្ត Mario ផ្លាស់ប្តូរទ្រឹស្តីវិនិយោគដែរឬទេ?
មែនហើយ ក្នុងន័យដ៏ជ្រាលជ្រៅមួយ៖ ភាពជោគជ័យទូទាំងពិភពលោករបស់ខ្សែភាពយន្តនេះបានបង្ហាញថា តួអង្គ Nintendo អាចរីកចម្រើនលើសពីហ្គេមកុងសូល — ដែលបើកផ្លូវសម្រាប់ "Disney នៃហ្គេមវីដេអូ" ដែលវិនិយោគិនបានរំពឹងទុកអស់រយៈពេលម្ភៃឆ្នាំមកហើយ។ ការបន្តយុទ្ធសាស្ត្រនេះ (សួនកម្សាន្ត ខ្សែភាពយន្តថ្មី អាជ្ញាប័ណ្ណ) គឺជាកម្លាំងចលករនៅពីក្រោយការងើបឡើងវិញរយៈពេលវែងរបស់វា។
ហេតុអ្វីបានជាទុនបម្រុងសាច់ប្រាក់របស់ក្រុមហ៊ុន Nintendo ធានាដល់វិនិយោគិនយ៉ាងខ្លាំង?
ពីព្រោះវាធ្វើឱ្យសូម្បីតែសេណារីយ៉ូដ៏អាក្រក់បំផុតអាចរស់រានមានជីវិតបាន៖ សូម្បីតែការបរាជ័យទាំងស្រុងនៃកុងសូល (ដូចដែល Wii U បានបង្ហាញ) មិនធ្វើឱ្យបន្ទាយហិរញ្ញវត្ថុចុះខ្សោយនោះទេ - ក្រុមហ៊ុនអាចផ្តល់ហិរញ្ញប្បទានដល់ការផ្លាស់ប្តូរជាច្រើនឆ្នាំដោយគ្មានបំណុល ឬការពនលាយ។ ខ្នើយនេះផ្លាស់ប្តូរលក្ខណៈនៃហានិភ័យ៖ ការស្មានមិនមែនអំពីការរស់រានមានជីវិតរបស់ Nintendo ទេ គឺមានតែអំពីល្បឿននៃភាពជោគជ័យរបស់វាប៉ុណ្ណោះ។
នេះជាឯកសារផ្តល់ព័ត៌មាន និងអប់រំ។ វាមិនបង្កើតជាដំបូន្មានវិនិយោគទេ។ វីដេអូហ្គេមមានលក្ខណៈវិលជុំ និងងាយនឹងប្រឈមនឹងហានិភ័យនៃការខាតបង់ដើមទុន។
[bouton_vantage ចំណងជើងរង = "Forex, សន្ទស្សន៍, ទំនិញ និងរូបិយប័ណ្ណគ្រីបតូនៅក្នុង CFDs"]
